問:小孩五歲半, 非常敏感, 無法玩抓的遊戲, 遊戲時很怕她哭, 無法放開玩, 怕孩子因挑戰而爆掉, 該如何對待?
答:
A. 觀察與記錄
首先應該觀察孩子的感官知覺處理特性, 之後依其喜好, 決定介入的次序與作法, 觀察期必須時時注意孩子的做為, 反應, 與回饋. 介入的目的在於讓孩子能自行統整感官知覺收入, 調節反應, 並有效的與外界互動.
A. 觀察與記錄
首先應該觀察孩子的感官知覺處理特性, 之後依其喜好, 決定介入的次序與作法, 觀察期必須時時注意孩子的做為, 反應, 與回饋. 介入的目的在於讓孩子能自行統整感官知覺收入, 調節反應, 並有效的與外界互動.
自閉兒經常有感覺處理不平衡的問題, 建議在分析時, 以條列式的方式記錄, 比如:
- 不喜歡玩遊戲區的器材, 一坐上就哭. (對"動"的活動敏感)
- 只穿特定質材(款式)的衣服.(觸覺敏感)
- 家裡有人用吹風機就哭.(聽覺敏感)
- 喜歡在床上, 沙發上跳.(對"動"的活動低敏)
- 喜歡把手指放在眼睛前面移動, 盯著看.(對光影低敏)
- 喜歡把自己塞進沙發旁的角落.(對觸覺低敏)
- 不喜歡玩遊戲區的器材, 一坐上就哭. (對"動"的活動敏感)
- 只穿特定質材(款式)的衣服.(觸覺敏感)
- 家裡有人用吹風機就哭.(聽覺敏感)
- 喜歡在床上, 沙發上跳.(對"動"的活動低敏)
- 喜歡把手指放在眼睛前面移動, 盯著看.(對光影低敏)
- 喜歡把自己塞進沙發旁的角落.(對觸覺低敏)
若要更仔細, 則可再加上何種時間或情況下會有此反應.
B. 施作與調整
在了解孩子感官處理的特性後, 便可逐步擬定大致的做法, 當判斷孩子有需求時則給予, 輸入過多時則降低, 但盡量讓孩子認知到, 也了解到他當時的感覺, 換言之, 避免單方面的輸入, 務必使孩子在成長的過程中了解到自己的感知, 進而自行調控, 自我穩定, 對外界做出適切的反應.
在了解孩子感官處理的特性後, 便可逐步擬定大致的做法, 當判斷孩子有需求時則給予, 輸入過多時則降低, 但盡量讓孩子認知到, 也了解到他當時的感覺, 換言之, 避免單方面的輸入, 務必使孩子在成長的過程中了解到自己的感知, 進而自行調控, 自我穩定, 對外界做出適切的反應.
一開始, 先拓展出"可與孩子互動的遊戲選項", 暫時先不要玩較有壓迫感的遊戲. 遊戲選項則避免玩具, 以"人與人互動"的遊戲為主. 這類遊戲通常都只需要兩個人完成, 最好有一些固定的語言, 音樂(歌謠), 與動作, 幼兒在此類遊戲中可以學到: 如何輪流, 如何注意對方, 如何由對方的反應中找線索, 以及對聲音, 語言, 表情, 行動的模仿. 由於這類遊戲均含有行動及旋律, 因此很容易能夠依幼兒不同的感官知覺特性設計並調整, 孩子通常也喜歡這類符合其感官知覺需求的遊戲.
以下為一些著重"人與人互動"的遊戲:
1. 捉迷藏
2. 手指遊戲
3. 木頭人
4. 轉圈圈
5. 丟手帕
6. 騎馬打仗
7. 抓鬼
1. 捉迷藏
2. 手指遊戲
3. 木頭人
4. 轉圈圈
5. 丟手帕
6. 騎馬打仗
7. 抓鬼
此時可依循一開始觀察到的幼兒感官知覺特性擬定(選擇)遊戲內容. 例如, 若小孩喜歡玩自己的手指, 則可選擇歌謠(炒蘿蔔, 一角兩角)等遊戲, 小孩喜歡轉圈, 則可選擇城門城門雞蛋糕等遊戲.
C. 遊戲注意事項
在遊戲進行時請注意下列要點:
1. 為遊戲命名
因此在玩的時候, 孩子會很清楚遊戲的型式, 規則, 及可能發生情況.
2. 以相同的規則(方式)玩遊戲
因此孩子可預期, 也可遵循脈絡.
3. 可重複玩相同遊戲
4. 可允許孩子做變化
玩過許多次之後, 可以在遊戲中製造些節奏不同的反應, 期待孩子主動將遊戲推前或改變. 例如: 用毯子搖晃小孩並唱歌, 之間突然停下來, 期待小孩給你反應.
5. 善用暗示
以不同的聲音及肢體語言暗示小孩下一步.
6. 盡可能以相同方式結束每一個遊戲
這個方式可以讓孩子了解遊戲終了的信號, 讓他能夠選擇是否要結束遊戲, 因此, 他可以在不喜歡某種感覺(快爆掉時), 藉此穩定住自己.
在遊戲進行時請注意下列要點:
1. 為遊戲命名
因此在玩的時候, 孩子會很清楚遊戲的型式, 規則, 及可能發生情況.
2. 以相同的規則(方式)玩遊戲
因此孩子可預期, 也可遵循脈絡.
3. 可重複玩相同遊戲
4. 可允許孩子做變化
玩過許多次之後, 可以在遊戲中製造些節奏不同的反應, 期待孩子主動將遊戲推前或改變. 例如: 用毯子搖晃小孩並唱歌, 之間突然停下來, 期待小孩給你反應.
5. 善用暗示
以不同的聲音及肢體語言暗示小孩下一步.
6. 盡可能以相同方式結束每一個遊戲
這個方式可以讓孩子了解遊戲終了的信號, 讓他能夠選擇是否要結束遊戲, 因此, 他可以在不喜歡某種感覺(快爆掉時), 藉此穩定住自己.
在玩過許多遊戲, 孩子也樂在其中, 並了解節奏後, 可以開始玩抓(鬼)的遊戲, 一開始不要太緊湊, 也不要玩太久, 此時, 孩子應可調控自己, 而之後, 待雙方習慣彼此反應後, 即可漸漸延長玩耍的時間.
by 提恩如
No comments:
Post a Comment